Brainstorm de ideias para app: mapa mental
Problema, técnicas de geração, matriz impacto x esforço, protótipo e teste. Modelo de produto / criatividade, nível intermediário, com 14 cartões e 13 conexões.
Como usar
Primeiro gere muitas ideias sem julgar. Depois agrupe, avalie e escolha uma para testar com um protótipo simples.
Problema
Gerar ideias
Agrupar e avaliar
Escolher uma ideia
Protótipo
Testar com usuários
Declaração do problema
Modelo: "[Pessoa] precisa de [necessidade] porque [motivo]". Ex.: "Estudantes precisam organizar prazos de trabalhos porque cada matéria usa um canal diferente."
Técnicas de geração
- ☐ Brainwriting: cada pessoa escreve ideias em silêncio
- ☐ "E se...?": inverter ou exagerar o problema
- ☐ SCAMPER: substituir, combinar, adaptar, modificar, outro uso, eliminar, reorganizar
- ☐ Olhar apps de outras áreas
Ideias
Brutas
- Lembretes por foto do quadro
- Agenda compartilhada da turma
- Integração com calendário do celular
Promissoras
- Agenda compartilhada da turma
Descartadas
- Rede social própria
Matriz impacto x esforço
- Alto impacto, baixo esforço: fazer primeiro
- Alto impacto, alto esforço: planejar
- Baixo impacto, baixo esforço: talvez
- Baixo impacto, alto esforço: evitar
Protótipo mínimo
- ☐ Esboço das 3 telas principais
- ☐ Fluxo de uma tarefa do início ao fim
- ☐ Protótipo clicável em ferramenta de design
Perguntas para o teste
- ☐ Você entendeu para que serve?
- ☐ Onde travou?
- ☐ Usaria isso na sua rotina? Por quê?
Fontes
- Design Council. Double Diamond (descobrir, definir, desenvolver, entregar).
- Eberle, Bob. SCAMPER (1971).