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Brainstorm de ideias para app: mapa mental

Problema, técnicas de geração, matriz impacto x esforço, protótipo e teste. Modelo de produto / criatividade, nível intermediário, com 14 cartões e 13 conexões.

Produto / CriatividadeNível intermediário
Nota

Como usar

Primeiro gere muitas ideias sem julgar. Depois agrupe, avalie e escolha uma para testar com um protótipo simples.

Etapa

Problema

Etapa

Gerar ideias

Etapa

Agrupar e avaliar

Etapa

Escolher uma ideia

Etapa

Protótipo

Etapa

Testar com usuários

Nota

Declaração do problema

Modelo: "[Pessoa] precisa de [necessidade] porque [motivo]". Ex.: "Estudantes precisam organizar prazos de trabalhos porque cada matéria usa um canal diferente."

Lista

Técnicas de geração

  • ☐ Brainwriting: cada pessoa escreve ideias em silêncio
  • ☐ "E se...?": inverter ou exagerar o problema
  • ☐ SCAMPER: substituir, combinar, adaptar, modificar, outro uso, eliminar, reorganizar
  • ☐ Olhar apps de outras áreas
Kanban

Ideias

Brutas

  • Lembretes por foto do quadro
  • Agenda compartilhada da turma
  • Integração com calendário do celular

Promissoras

  • Agenda compartilhada da turma

Descartadas

  • Rede social própria
Nota

Matriz impacto x esforço

  • Alto impacto, baixo esforço: fazer primeiro
  • Alto impacto, alto esforço: planejar
  • Baixo impacto, baixo esforço: talvez
  • Baixo impacto, alto esforço: evitar
Lista

Protótipo mínimo

  • ☐ Esboço das 3 telas principais
  • ☐ Fluxo de uma tarefa do início ao fim
  • ☐ Protótipo clicável em ferramenta de design
Lista

Perguntas para o teste

  • ☐ Você entendeu para que serve?
  • ☐ Onde travou?
  • ☐ Usaria isso na sua rotina? Por quê?
Nota

Fontes

  • Design Council. Double Diamond (descobrir, definir, desenvolver, entregar).
  • Eberle, Bob. SCAMPER (1971).